Existen algunos productos que se asemejan peligrosamente a una muñeca como la presentada en la película de terror ‘M3GAN’.
En la película de terror ‘M3GAN’, una diseñadora de juguetes crea una muñeca capaz de convertirse en la mejor amiga de su sobrina. Esto, antes de que el invento se convierta en una peligrosa asesina, se establece en la ficción como toda una proeza tecnológica. Algo curioso si consideramos que un objeto como el descrito en el filme no sería precisamente una novedad en la realidad.
De hecho, desde hace algunos años, diversas compañías han invertido grandes sumas de dinero para producir robots cargados con inteligencia artificial que superan las funciones de M3GAN. Algunos con un enfoque terapéutico, otros para satisfacer necesidades en los terrenos del placer y, los más inofensivos, para servir como compañía en un mundo que día a día se deja envolver por el universo tecnológico. Aquí algunos ejemplos que ello.
Las muñecas que alivian el aislamiento de los ancianos
En 2021, la empresa japonesa Takara Tomy presentó en el mercado la muñeca Ami-chan, que utilizaba la IA para aliviar la sensación de aislamiento en personas de la tercera edad provocada por la pandemia de COVID-19.

Según especificaron, la muñeca de solo 30 centímetros tenía la posibilidad de cantar, recitar trabalenguas, reaccionar y establecer conversaciones con ancianos de acuerdo a sus emociones. Estas eran medidas gracias a sus avanzadas herramientas de reconocimiento facial.
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Además, por su tamaño y la entonación de su voz –que simulaba ser la de una niña pequeña– el muñeco podía ser considerado por sus usuarios como una nieta más.
Las muñecas candentes que ofrecen “una experiencia alucinante”
Por supuesto, la industria del placer ha jugado un papel determinante en el desarrollo de la tecnología de muñecas con inteligencia artificial.
En 2018, la compañía Realbotix introdujo la primera muñeca candente dotada de IA. Se trataba de RealDoll X, un animatronix cubierto de silicona que simulaba ser una mujer. El invento podía sostener conversaciones simples gracias a un chatbot que formulaba sus “cariñosas” respuestas con un vocabulario creado después de múltiples interacciones.
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Años más tarde, la misma compañía presentó Harmony, una actualización que mejoró las respuestas del proyecto ‘X’ y se permitía entender y expresar emociones. Aunque se necesitaba de una app para su funcionamiento, Harmony se distinguió por ofrecer “una experiencia alucinante” a quienes la adquirían por miles de dólares.
Las muñecas que, como M3GAN, pueden convertirse en una amiga más
Solo unos meses antes del estreno de ‘M3GAN’, la compañía IMC Toys anunció con bombo y platillo el lanzamiento de una muñeca que podía entender, sentir, aprender y hablar.

El producto, llamado Jenna, fue diseñado para interactuar completamente con menores de edad a través de inteligencia artificial que recopila datos vertidos en una aplicación en 3D.
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Si bien, los riesgos para la seguridad de sus usuarias son latentes, los creadores de la muñeca aseguran que esta no representa mayor peligro, pues Jenna aprendía de manera controlada bajo estándares de ética y respeto previamente definidos con la tecnología Superviser Machine Learning. Mientras no se convierta en una asesina como M3GAN…
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